보정된 승리·스코어라인·선수 통계 확률 — MLB, 축구, e스포츠
직접 검산하는 사람을 위한 보정된 스포츠 확률 — 공개로 채점합니다.
Brier 0.199 · 83 경기 채점 (최근 7일) · 워크포워드 검증 · 배당 없음
0.199Brier 점수 (낮을수록 좋음)694경기 공개 채점 (누적)69.5%지금까지 적중전체 리포트 보기 →라이브
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v2.0이 사이트의 모든 확률은 자체 엔진이 계산합니다. 오즈나 남의 예측을 가져와 바꾸는 방식이 아니라 경기 데이터에서 처음부터 계산합니다. v2.0 은 축구를 코어로 삼아 리그별 모델을 주간 재적합하고, 신규 시뮬레이터는 섀도로 먼저 검증합니다.
- 오즈에서 출발하지 않는다
대부분의 확률은 시장 가격을 되돌려 계산한다. 엔진은 오즈를 입력으로 쓰지 않고 경기 이벤트 데이터만으로 처음부터 계산한다.
- 마켓끼리 어긋나지 않는다
v2.0 부터 축구의 승패·총득점·BTTS·승차는 같은 스코어라인 분포에서 뽑는다. 마켓별로 따로 계산하지 않으므로 서로 모순되는 숫자가 나오지 않는다.
- 새 모델은 섀도로 먼저 검증한다
슛 단위 시뮬레이션 같은 신규 엔진은 매일 돌면서 실제 결과로 채점되지만, 기존 모델을 이기기 전에는 가중치 0 으로 화면에 영향을 주지 않는다.
- 확률을 공개 시점에 잠근다
처음 표시된 값이 채점 기록으로 고정된다. 모델이 나중에 바뀌어도 과거 예측을 다시 쓰지 않는다.
- 매일 스스로 다시 채점한다
종료된 경기를 전부 채점하고 보정 계수를 다시 적합한다. 진 예측도 표본에 남는다.
- 섀도 플레이어 선수 확률도 검증한다
v2.0 이후 축구 애니타임 득점자·슛·유효슛 선수 확률도 슛 단위 시뮬레이터 위에서 매일 계산·채점된다. 역시 가중치 0 인 섀도 모드로, 기존 모델을 이기기 전까지 화면에 나가지 않는다.
- 한 신호가 판단을 뒤집지 못한다
부상·폼·xG·구장·심판 같은 모든 보정은 상한(±4-6%)이 걸려 있고, 표본이 얇으면 평균 쪽으로 당긴다. 말이 안 되는 라이브 값은 표시하지 않는다.
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