- 기본
- — 아직 계산되지 않음
- 프리게임
- 97%
- 라이브
- 시작 후
경기 전이라 라이브 값은 아직 없습니다. 시작 후 스코어와 잔여 시간으로 다시 계산됩니다.
보정된 승리·스코어라인·선수 통계 확률 — MLB, 축구, e스포츠
Brier 0.200 · 61 경기 채점 (최근 7일) · 워크포워드 검증 · 배당 없음
0.200Brier 점수 (낮을수록 좋음)650경기 공개 채점 (누적)69.4%지금까지 적중전체 리포트 보기 →경기 전이라 라이브 값은 아직 없습니다. 시작 후 스코어와 잔여 시간으로 다시 계산됩니다.
경기 전이라 라이브 값은 아직 없습니다. 시작 후 스코어와 잔여 시간으로 다시 계산됩니다.
경기 전이라 라이브 값은 아직 없습니다. 시작 후 스코어와 잔여 시간으로 다시 계산됩니다.
예측은 프리게임 기준이며 경기 시작 전에 잠깁니다. 라이브 열은 그 이후 모델이 얼마나 움직였는지만 보여 줍니다. 모델 분해는 전체 분석 페이지에 있습니다. 통계 연구이며 조언이 아닙니다.
이 사이트의 모든 확률은 자체 엔진이 계산합니다. 오즈나 남의 예측을 가져와 바꾸는 방식이 아니라 경기 데이터에서 처음부터 계산합니다. v2.0 은 축구를 코어로 삼아 리그별 모델을 주간 재적합하고, 신규 시뮬레이터는 섀도로 먼저 검증합니다.
대부분의 확률은 시장 가격을 되돌려 계산한다. 엔진은 오즈를 입력으로 쓰지 않고 경기 이벤트 데이터만으로 처음부터 계산한다.
v2.0 부터 축구의 승패·총득점·BTTS·승차는 같은 스코어라인 분포에서 뽑는다. 마켓별로 따로 계산하지 않으므로 서로 모순되는 숫자가 나오지 않는다.
슛 단위 시뮬레이션 같은 신규 엔진은 매일 돌면서 실제 결과로 채점되지만, 기존 모델을 이기기 전에는 가중치 0 으로 화면에 영향을 주지 않는다.
처음 표시된 값이 채점 기록으로 고정된다. 모델이 나중에 바뀌어도 과거 예측을 다시 쓰지 않는다.
종료된 경기를 전부 채점하고 보정 계수를 다시 적합한다. 진 예측도 표본에 남는다.
v2.0 이후 축구 애니타임 득점자·슛·유효슛 선수 확률도 슛 단위 시뮬레이터 위에서 매일 계산·채점된다. 역시 가중치 0 인 섀도 모드로, 기존 모델을 이기기 전까지 화면에 나가지 않는다.
부상·폼·xG·구장·심판 같은 모든 보정은 상한(±4-6%)이 걸려 있고, 표본이 얇으면 평균 쪽으로 당긴다. 말이 안 되는 라이브 값은 표시하지 않는다.
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